Dimanche 7 décembre 2025

Quatre joueurs : Anja, François, Adithya, Thierry

Witchstone

Un jeu de Reiner Knizia pour 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, d’une durée de 60 à 90 minutes, édité par HUCH !

Utilisons astucieusement notre chaudron pour multiplier nos actions.

En tant que sorciers et sorcières nous allons essayer de créer un réseau d’énergie magique autour de la vénérable Pierre des Sorcières.
Pour cela, nous préparons de puissants sorts dans notre chaudron qui vont nous permettre de faire des séries d’actions afin de marquer le maximum de points à la fin des onze tours de jeu.

The Number

Un jeu Hisashi Hayashi pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, d’une durée de 15 à 20 minutes, édité par Repos Production.

Serons-nous gourmand et écrirons-nous un nombre plus élevé ou serons-nous sournois et éliminerons-nous les autres ?

Simultanément nous écrivons un nombre de trois chiffres. L’idée est de marquer des points en fonction du premier chiffre de notre nombre mais attention, si un de vos chiffres se retrouvent sur un nombre, d’un adversaire inférieur au votre, vous êtes éliminés.

Quickshot

Un jeu de Seiji Kanai  pour 1 à 7 joueurs à partir de 8 ans, d’une durée de 5 à 10 minutes, édité par Bankiiiz Editions.

Devinons qui jouera quelles cartes pour éliminer nos adversaires.

Nous choisissons simultanément une de nos cartes que nous jouons face cachée sauf le leader de la manche en cours. Les cartes sont révélées et les pouvoirs appliqués dans l’ordre croissant du numéros des cartes. Le joueur qui est leader à la fin des quatre manches l’emporte !

Toy battle

Un jeu de Paolo Mori et Alessandro Zucchini pour 2 joueurs à partir de 8 ans, d’une durée de 55 minutes, édité par Repos Production.

Envoyons notre armée de jouets conquérir la forteresse adverse !

À l’assaut du quartier général ennemi !

Dimanche 9 novembre 2025

Quatre joueurs : Anja, François, Thierry, Adithya.

Libertalia

Un jeu de Paolo Mori pour 2 à 6 joueurs à partir de 14 ans, d’une durée de 40-60 minutes, édité par Marabunta.

Nos équipages de pirates se partagent des butins.


Nous sommes aujourd’hui des pirates dans le jeu Libertalia. Proche de la retraite, nous souhaitons tous la passer avec le maximum de richesses en notre possession. Mais attention aux partages qui ne sont pas toujours, loin s’en faut, très équitable.

Mille fiori

Un jeu de Reiner knizia pour 2 à 4 joueurs, d’une durée de 60-90 minutes, à partir de 10 ans, édité par Schmitd.

Revendiquons notre part d’ateliers, de magasins de commerce et de mécènes pour marquer des points.

Nous voici à présent fabricants et marchands de verre. Nous fabriquons du verre, faisons du commerce et nous nous assurons du soutien des habitants de la lagune. Notre secret sera de trouver la meilleure voie pour devenir une dynastie du verre prospère grâce à un mélange réussi entre stratégie et tactique.




Dimanche 19 octobre 2025

Trois joueurs : Carole, François, Thierry.

Toy Battle

Un jeu de Paolo Mori et Alessandro Zucchini pour 2 joueurs à partir de 8 ans, d’une durée de 55 minutes, édité par Repos Production.

Envoyons notre armée de jouets conquérir la forteresse adverse.!

À nouveau deux parties de cet excellent petit jeu.

Jamaïca

Un jeu de Malcolm Braff, Bruno Cathala et Sébastien Pauchon pour 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, d’une durée de 30 à 60 minutes, édité par Gameworks.

En route pour une course autour de la Jamaïque en espérant arriver le premier.

Des pirates, de la nourriture, de l’or et, bien sûr, des combats !

La course vers El Dorado

Un jeu de Reiner Knizia pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, d’une durée de 30 à 60 minutes, édité par Ravensburger.

Traversons une jungle sud-américaine dense à la poursuite de la légendaire cité d’or.

À nouveau dans la jungle…

Captain Flip

Un jeu de Remo Conzadori et Paolo Mori pour 2 à 5 joueurs, d’une durée de 20 minutes, à partir de 8 ans, édité par PlayPunk.

Hissons notre drapeau, recrutons un équipage coloré et gagnons autant de pièces d’or que possible.

On retourne… ou pas !

Tu prends une carte ou bien tu t’arrêtes ?

Dimanche 28 septembre 2025

Deux joueurs : François, Thierry.

Fresco

Un jeu de Marco Ruskowski et Marcel Süßelbeck pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, d’une durée de 60 minutes, édité par Queen games.

Qui sera couronné meilleur peintre de fresques ?

Pour cet après-midi, nous sortons le jeu Fresco dans sa version Mega box designer edition, excusez du peu !
Nous sommes des peintres qui, avec l’aide de nos assistants, allons restaurer, sur ordre de l’évêque, la grande fresque ornant le plafond de la cathédrale. Nous ajoutons au jeu de base quatre modules. Les portraits, les commandes de l’évêque, les mélanges de couleurs spéciaux et la fresque murale. Il y a encore de quoi faire car il y a en tout 17 modules.

Sapce base

Un jeu de John D. Clair pour 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans,
d’une durée de 60 minutes, édité par AEG.

Vers l’infini et on y va !

Nous partons maintenant dans l’espace avec le jeu Space base. J’en ai entendu parlé en le rapprochant de Miniville dans sa mécanique de dés. Ce fût donc une première partie…où j’ai oublié de mettre les cartes de Colonie sur la table ! Comme dans Miniville le jet des dés va nous rapporter des revenus variant suivant que l’on soit joueur actif ou non et ceci en fonction des couleurs sur les cartes. Bleu c’est à notre tour, rouge sur le tour des adversaires et vert à tout moment. Le jeu est dynamique et plaisant.




Dimanche 14 septembre 2025

Deux joueurs : François, Thierry.

ASL SK1

Un jeu de Ken Dunn pour 2 joueurs à partir de 13 ans, d’une durée de 120 minutes, édité par MMP.

Découvrons Advanced Squad Leader, le wargame des wargames.

Et voilà, c’est fait !
Nous avons joué à ce qui est considéré comme la Rolls des wargames : ASL.
ASL SK1 est une façon « simple » d’aborder ce monstre. Juste quelques pions et uniquement les règles d’infanterie mais c’est déjà largement suffisant pour s’y mettre.

Star Wars, La bataille de Hoth

Un jeu de Richard Borg et Adrien Martinot pour 2 à 4 joueurs, d’une durée de 30 minutes, à partir de 8 ans, édité par Days of wonder.

L’Empire envahit un bastion rebelle sur Hoth. Qui l’emportera ?

Première partie également pour ce jeu qui est une adaptation, du désormais classique Mémoire 44, dans l’univers de Star Wars.
Nous avons accompli les deux premiers scénarios.
Vivement la suite !




Dimanche 31 août 2025

Trois joueurs : Anja, François, Thierry.

La Granja

Un jeu de Andreas Odendahl et Michael Keller pour 1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, d’une durée de 120 minutes, édité par Pixies games.

Développons notre ferme et rivalisons pour livrer vos produits au marché au bon moment.

En cette belle après-midi pluvieuse, nous voici prêts à nous occuper de nos petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d’Espories sur l’île de Majorque dans le jeu La Granja (à prononcer Granra).

Pour faire prospérer nos fermes, nous allons utiliser nos denrées cultivées et transformées, puis livrer nos marchandises au village.


Pour cette partie, nous allons jouer sur la version Deluxe Master Set agrémenté de La Granda avec le matériel surdimensionné.

Captain flip

Un jeu de Remo Conzadori et Paolo Mori pour 2 à 5 joueurs, d’une durée de 20 minutes, à partir de 8 ans, édité par PlayPunk.

Hissons notre drapeau, recrutons un équipage coloré et gagnons autant de pièces d’or que possible.

Pour terminer cette après-midi et laisser repartir mes invités sous la pluie, nous allons enchaîner deux parties de Captain flip.


La première est jouée sur le plateau Le Kraken et la seconde sur le plateau Le Radeau.


À très bientôt pour de nouvelles aventures !




Dimanche 17 août 2025

Deux joueurs : François, Thierry.

Les châteaux de Bourgogne Special Edition

Un jeu de Stefan Feld pour 1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, d’une durée de 70 à 120 minutes, édité par Alea.

Planifions, négocions et construisons notre domaine bourguignon pour lui assurer prospérité et renommée.

Pour cette après-midi, nous décidons de ressortir Les châteaux de Bourgogne dans sa version méga luxe en ajoutant quelques extensions.
Nous jouons avec les extensions N°1, 2, 5, 6, 8 ainsi que «Les Vignobles». L’extension N°1 consiste à prendre des plateaux où l’on doit poser nos tuiles de façon à ce qu’elles soient reliées à un châteaux par des tuiles de la même couleur. Les extensions 2, 5 et 6 ajoutent de nouvelles tuiles. L’extension N°8 «Les Routes Commerciales» nous permettent de gagner des bonus en vendant des marchandises. Enfin, l’extension «Les Vignobles» apporte de nouvelles tuiles double qui, elles aussi, vont nous rapporter des bonus.

Toy Battle

Un jeu de Paolo Mori et Alessandro Zucchini pour 2 joueurs à partir de 8 ans, d’une durée de 55 minutes, édité par Repos Production.

Envoyons notre armée de jouets conquérir la forteresse adverse.

Nous poursuivons et terminons cette après-midi avec le jeu Toy Battle. Il s’agit d’un jeu exclusivement pour deux joueurs.
Nous avons chacun les même pièces de jeu avec des numéros et des pouvoirs. Le but est d’arriver, avec ses pièces, à faire un chemin continue de notre quartier général au quartier général adverse. Les retournements de situations sont très fréquents car on peut empiler ses pièces sur celles de l’adversaire si l’on a un chiffre supérieur. De plus, chaque pièce va pouvoir, au moment de sa pose, déclencher son pouvoir.
La boîte contient huit plateaux différents qui vont nous obliger à varier nos stratégies. C’est un excellent jeu qui donne envie, grâce à ses parties rapides, d’en refaire une tout de suite. Et c’est ce qui s’est passé !




Dimanche 3 août 2025

Trois joueurs : Olivier, François, Thierry.

Endeavor eaux profondes

Un jeu de Carl de Visser et Jarratt Gray pour 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, d’une durée de 60 à 120 minutes, édité par Super meeple.

Dirigez votre institut de recherche pour explorer les profondeurs océaniques et publiez vos découvertes !

Dans Endeavor eaux profondes, nous dirigeons un institut de recherche indépendant dont l’objectif est de développer des projets durables et de préserver le fragile équilibre de la vie marine. Tout au long du jeu, nous recruterons des experts de terrain et utiliserons leurs compétences pour explorer de nouveaux sites, étudier des lieux de plongée, publier des articles écologiques essentiels et lancer des initiatives de conservation.

Au bout des six manches le joueur avec le plus de points l’emporte.

Château combo

Un jeu de Grégory Grad et Mathieu Roussel pour 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, d’une durée de 25 minutes, édité par Catch Up Games.

Recrutons des personnages du château et du village pour créer un précieux tableau 3×3.

«Oyez, oyez, gueux et baronnettes, bas de poil et coquefredouilles !
Notre bon roi me presse de déclarer ouverte, la grande…FÊTE AU COMBO !!!»
Messager Michel, dépêche de son Altesse.


Nous allons recruter, au village et au château, neuf personnages que nous allons disposer devant nous dans un tableau de trois cases sur trois. L’idée est de marquer le plus de points en composant des combinaisons lucratives suivant les dispositions de nos personnages. Au début de la partie, nous avons 15 pièces d’or, qui vont nous servir à recruter nos personnages, et 2 clés. Les clés servent à pouvoir changer toutes les cartes d’une rangée, village ou château ou à déplacer le messager. On ne peut utiliser qu’une seule clé par tour. Le messager est un pion qui se trouve en face d’une des deux rangées indiquant que l’on ne peut recruter un personnage que dans cette rangée. Si l’on ne peut pas jouer on doit prendre une carte et la mettre face cachée dans notre tableau. Cela nous permet de récupérer 6 pièces et 2 clés.


À la fin de la partie on totalise ses points plus un point par clé. Le joueur avec le plus de points l’emporte.

Dimanche 6 juillet 2025

Trois joueurs : Anja, François, Thierry.

Agricola

Un jeu de Uwe Rosenberg pour 1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, d’une durée de 30 à 150 minutes, édité par Ystari.

Construisons notre ferme en cultivant des champs et en élevant du bétail. Mais n’oublions pas de manger !

L’Europe centrale des années 1670. La peste qui sévissait depuis 1348 a finalement été vaincue. Le monde civilisé est en reconstruction. Les hommes aménagent leurs chaumières et les rénovent. Les champs doivent être labourés, cultivés, et finalement moissonnés. Le souvenir de la famine des années noires a conduit l’humanité à manger plus de viande (une habitude toujours en vigueur dans notre société moderne).


Dans Agricola (qui signifie Paysan en latin) c’est avec une modeste cabane et un lopin de terre à exploiter que notre fermier et sa femme (pour le moment sans enfants) vont commencer la partie. En les plaçant sur le plateau de jeu commun à tout le monde, nous allons pouvoir effectuer une séries d’actions. Récupérer des ressources : bois, argile, pierre, roseau, céréales, légumes ; des animaux : moutons, sangliers, bœufs. Nous allons pouvoir labourer, semer, améliorer et rénover notre habitat et enfin donner naissances à nos enfants. Sans oublier de nourrir toute notre famille. Au bout de 14 tours de jeu, on fait les comptes et le joueur avec le plus de points l’emporte.

Château combo

Un jeu de Grégory Grad et Mathieu Roussel pour 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, d’une durée de 25 minutes, édité par Catch Up Games.

Recrutons des personnages du château et du village pour créer un précieux tableau 3×3.

«Oyez, oyez, gueux et baronnettes, bas de poil et coquefredouilles !
Notre bon roi me presse de déclarer ouverte, la grande…FÊTE AU COMBO !!!»
Messager Michel, dépêche de son Altesse.


Nous allons recruter, au village et au château, neuf personnages que nous allons disposer devant nous dans un tableau de trois cases sur trois. L’idée est de marquer le plus de points en composant des combinaisons lucratives suivant les dispositions de nos personnages. Au début de la partie, nous avons 15 pièces d’or, qui vont nous servir à recruter nos personnages, et 2 clés. Les clés servent à pouvoir changer toutes les cartes d’une rangée, village ou château ou à déplacer le messager. On ne peut utiliser qu’une seule clé par tour. Le messager est un pion qui se trouve en face d’une des deux rangées indiquant que l’on ne peut recruter un personnage que dans cette rangée. Si l’on ne peut pas jouer on doit prendre une carte et la mettre face cachée dans notre tableau. Cela nous permet de récupérer 6 pièces et 2 clés.


À la fin de la partie on totalise ses points plus un point par clé. Le joueur avec le plus de points l’emporte.

Dimanche 8 juin 2025

Quatre joueurs : Céline, Anja, François, Thierry.

Grand Austria Hotel

Un jeu de Virginio Gigli et Simone Luciani pour 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, d’une durée de 60 à 120 minutes, édité par FunForge.

Servons nos clients et préparons leurs chambres pour être le meilleur hôtelier de l’ère moderne viennoise.

Vienne, début du XXe siècle. Artistes, dignitaires et touristes du monde entier s’installent aux terrasses les plus réputées de la capitale impériale, en quête d’une bonne chambre pour la nuit…mais la concurrence est rude !
Saurons-nous assurer un service irréprochable et transformer notre café en hôtel de luxe ? Recrutons du personnel, remplissons les commandes de nos clients et gagnons les faveurs de l’empereur.


Ce n’est qu’ainsi que notre établissement deviendra le Grand Austria Hôtel.
Le premier joueur lance les dés, les trie par numéro et les place sur les cases d’action correspondantes. À son tour, un joueur choisit l’une des six actions et l’exécute. Grâce à ces différentes actions, un joueur peut se procurer les boissons et les plats nécessaires, préparer les chambres ou embaucher du personnel.


Mais aucun hôtel ne peut se développer sans clients. Choisir judicieusement les clients à attirer et satisfaire leurs commandes apporte des actions bonus importantes. Les cartes Personnel présentent également des avantages différents.

Flip 7

Un jeu d’Eric Olsen pour 3 à 99 joueurs à partir de 8 ans, d’une durée de 20 minutes, édité par Catch Up Games.

Marquez les cartes devant vous ou prenez une autre carte, risquant tout ce que vous avez ?

À chaque manche, nous allons collectionner des cartes une par une pour marquer autant de points que le total de leurs valeurs. Mais vous devrons savoir dire stop avant de recevoir un numéro que nous avons déjà !
Sinon, nous sautons et quittons la manche sans gagner de point… Et plus une carte a un numéro élevé, plus il y en a dans la pioche : le paquet compte une carte 1, et douze cartes 12. Avec un peu de chance, nous pourrons également compter sur des cartes spéciales pour nous protéger, bloquer nos adversaires, ou les obliger à recevoir trois cartes d’un coup.


Si nous parvenons à collectionner 7 cartes Numéro différentes, nous réalisons un Flip 7 : nous mettons fin à la manche et gagnons 15 points supplémentaires, sous les yeux ébahis de nos adversaires !


Cumulons nos points de manche en manche : quand un ou plusieurs joueurs atteignent 200 points, la personne avec le plus haut score remporte la partie !

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