Quatre joueurs : Estelle, Thierry, Adeline, François.
Clochemerle
Un jeu de Inka Brand et Markus Brand pour 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, d’une durée de 60 à 90 minutes, édité par Gigamic.
Voici venue l’heure d’écrire un nouveau chapitre des chroniques de la province. À la tête de notre village, nous allons tenter de le faire prospérer à partir d’une simple basse-cour et de quelques villageois.

Dans Clochemerle nous allons faire évoluer notre village en faisant l’acquisition de différentes cartes. Il y a l’église avec ses moines, le conseiller avec la chambre du conseil et la place du village, le voyageur et les cartes voyage, l’artisan avec les ateliers et le marchand avec les clients.
Pour cela le premier joueur lance un ensemble de dés, en choisit deux et effectue ses actions et ainsi de suite avec les autres joueurs. Sur chaque bannière de cartes il y a un nombre. Pour acquérir une carte il faut avoir ce nombre avec le total des deux dés. On peut activer soit une bannière noire soit autant de bannières blanches que l’on souhaite si elles ont le même nombre bien entendu.
On peut donc choisir d’essayer d’avoir le plus de cartes avec les mêmes nombres pour faire des activations multiples, soit d’avoir des nombres différents pour augmenter ses choix obtenus avec les dés.
La lecture des règles et leurs explications donnent le sentiment d’un jeu complexe car il faut expliquer toutes les cartes présentes dans le jeu. Cependant, une fois la partie entamée, les tours de jeu s’avèrent très fluide.
Le jeu, paru en 2015, reprend la mécanique du temps qui passe (provoquant le décès des villageois nous contraignant à en former de nouveaux) d’un précédent jeu des mêmes auteurs : Descendance. Ce précédent jeu, paru en 2011, avait obtenu, en 2012, le fameux prix : le Kennerspiel des Jahres.
Clochemerle fait partie de ses jeux auquel on a envie de rejouer rapidement tant on sent bien toutes les possibilités de stratégies qu’il nous offre.